Βασικά στοιχεία των παιχνιδιών PC RPG

Ενώ τα PC RPG διατίθενται σε διάφορα υποείδη και στυλ, υπάρχουν μερικά βασικά στοιχεία που μοιράζονται οι περισσότεροι τίτλοι. Αν και ένα συγκεκριμένο RPG μπορεί να μην προσφέρει όλα τα παρακάτω στοιχεία, είμαι βέβαιος ότι θα δείτε ότι κάθε κοινό μοιράζεται τουλάχιστον ένα ή περισσότερα. Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις σε αυτά τα προηγούμενα και ότι η πράξη της ταξινόμησης του είδους ενός παιχνιδιού έγκειται τελικά στις αποφάσεις των προγραμματιστών και των παικτών του παιχνιδιού.

Πιθανώς το πιο αναγνωρισμένο από αυτά τα βασικά στοιχεία είναι η διαδικασία απόκτησης εμπειρίας και ανόδου. Σχεδόν όλα τα παιχνίδια RPG PC που κυκλοφόρησαν στο παρελθόν ενσωματώνουν αυτήν την ιδέα στον ένα ή τον άλλο βαθμό. Καθώς οι παίκτες προχωρούν μέσα από έναν τίτλο και πολεμούν τους εχθρούς στην πορεία, είναι κοινή πρακτική να ανταμείβετε τον χαρακτήρα ενός παίκτη (ή την ομάδα χαρακτήρων) με πόντους εμπειρίας για τη νίκη, που συνήθως ονομάζονται συντομογραφία “XP”. Καθώς ένας χαρακτήρας φτάνει σε ορόσημα XP, θα κερδίσει ένα επίπεδο. Πολλές φορές ένας χαρακτήρας μαθαίνει πρόσθετες ικανότητες καθώς συναντώνται διάφορα επίπεδα.

Ένα άλλο αρκετά κοινό στοιχείο είναι η turn-based μάχη. Αν και αυτό το στοιχείο ήταν πολύ πιο δημοφιλές σε PC και κονσόλα RPG του παρελθόντος, εξακολουθεί να χρησιμοποιείται ευρέως, ειδικά μεταξύ των σειρών όπου οι αρχικοί τίτλοι προσέφεραν αυτό το είδος παιχνιδιού. Όπως υποδηλώνει το όνομα, οι μάχες του εχθρού διεξάγονται συνήθως σαν αγώνας σκακιού όπου ένας αντίπαλος μπορεί να κάνει μια επίθεση ή να χρησιμοποιήσει ένα αντικείμενο μόνο αφού ο εχθρός του/της το έχει κάνει. Οι μάχες συνεχίζονται με αυτόν τον τρόπο έως ότου ένας αντίπαλος χάσει όλα τα HP (πόντους υγείας) και αποφασιστεί ο νικητής.

Το τελευταίο στοιχείο PC RPG που θα ήθελα να συζητήσω είναι τα εναλλάξιμα όπλα και πανοπλίες. Αν και αυτό είναι ίσως το λιγότερο χρησιμοποιούμενο από τα τρία στοιχεία, εξακολουθεί να είναι ένα πολύ αναγνωρίσιμο συστατικό μέσα στο είδος. Όταν παίζετε ένα παιχνίδι που προσφέρει αυτό το στυλ παιχνιδιού, δίνεται στους παίκτες η επιλογή να συλλέξουν πολλαπλά σετ όπλων και αμυντικές πανοπλίες σε όλο το παιχνίδι. Τις περισσότερες φορές ένας χαρακτήρας μπορεί να χειριστεί μόνο ένα όπλο ή να φορέσει ένα μόνο σύνολο πανοπλιών σε μια δεδομένη στιγμή, αλλά η δυνατότητα αλλαγής αυτών των στοιχείων ανά πάσα στιγμή προσθέτει μια πιο εξατομικευμένη εμπειρία στους τίτλους του είδους.

Σχολιάστε